Kendi Robotunu Yap

Workshop, çocuklara sanatı ve basit elektronik aksamı bir arada kullanmayı öğreterek, özgün robotlar üretebilmeyi hedeflemektedir. Çocuklar ile birlikte, ailelerin katılımları da beklenmektedir. 1. Bölüm: 10:00 – 12:45 atölye çalışması 2. Bölüm: 13:00 – 14:00 aileler için düzenlenecek bir küçük sergi Süre: 4 saat Hedef Grup: Çocuklar Yaş Sınırı: 6 – 8 Katılımcı Sayısı: 10 Atölyelere kayıt için: isim, soyad, telefon ve katılmak istediğiniz atölye bilgilerini workshop@amberplatform.org adresine gönderiniz. Pazar, 18 Kasım, 2012 – 10:00 to 14:00 Okumaya devam et Kendi Robotunu Yap

Bir İçerik Nasıl Üretilir

Birinci Bölüm: Hedef, gruplara ayrılarak oluşturulmuş atölyede, amber12l’in bu seneki temasının da vurguladığı üzere “İnsanlar, kaynakları sömürmek yerine paylaşmak yetisine hala sahipler mi?” sorunsalını çözümlemeye çalışılacak. 1. grup: İçerik üreticileri 2. grup: Sosyal medya temsilcileri 3. grup: İçerikleri paylaşanlar ve tüketenler İkinci bölüm: Atölye çalışması. Öncesinden hazırlanacak kağıtlarda analog olarak interneti canlandırmak hedefleniyor. Eğitmen: Papatya Tıraşın / Çiğdem Asatekin Süre: 1 – 3 saat Saat: 11.00-14.00 Hedef grup: Kendini yeni medya kanallarında ifade etmek isteyen ve fakat ellerinin altında olan araçları nasıl kullanacakları bilmeyen, üretmek istedikleri içeriğe karar veremeyen profesyoneller. Ön Koşul: Yok Yaş sınırı: 25+ Katılımcı sayısı: 22 Atölyelere … Okumaya devam et Bir İçerik Nasıl Üretilir

Blender 3D

1. Gün: Giriş, Arayüz, Basit Poligon Modelleme, Materyaller, Basit Organik Modelleme 2. Gün: Blender’in Çeşitli Fonksiyonları Blender GNU Genel Kamu Lisansı ile yayınlanmış açık kaynaklı bir 3 Boyutlu Grafik Tasarım Programıdır. Blender 3 Boyutlu Modelleme dışında, yüzey açılımı, doku verme, iskelet ve deri sistemleri yaratma, sıvı ve duman simulasyonları, parçacık simulasyonları, animasyon, gerçek videolardan hareket aktarımı, kamera takibi, görüntü çıktısı alma, video montajı ve kompozit sahne oluşturma gibi fonksiyonları da yerine getirebilir. Atölye çalışması sırasında bu fonksiyonlar tanıtılıp katılımcılarla birlikte deneysel olarak uygulamalar yapılacaktır.” Katılımcıların atölyeye kendi dizüstü bilgisayarlarıyla katılmaları şiddele tavsiye edilir. Lütfen Blender programını www.blender.org adresinden indirip bilgisayarınıza … Okumaya devam et Blender 3D

Bilgisayar Oyunu Bozmaca

Bu workshopta, katılımcıların beraberlerinde getirdikleri oyuncaklar fiziksel bir arayüze çevirilerek, seçtikleri bir bilgisayar oyununu oynamak üzere modifiye edilecektir. Arayüzün oluşturulması ve oyun oynama süreçlerinde ailelerin katılımları beklenmektedir. Süre: 1 – 4 saat Hedef Grup: Çocuklar ve aileleri Ön Koşul: Katılımcıların beraberlerinde oyuncak getirmeleri Yaş Sınırı: 6 – 14 Katılımcı Sayısı: 8 Atölyelere kayıt için: isim, soyad, telefon ve katılmak istediğiniz atölye bilgilerini workshop@amberplatform.org adresine gönderiniz. Pazar, 11 Kasım, 2012 – 10:00 to 14:00 Artist: Osman KOÇ Okumaya devam et Bilgisayar Oyunu Bozmaca

Mapping the Columns of Istanbul

Workshop instructors: PABLO DE SOTO (hackitectura.net, Federal Uni- versity of Rio de Janeiro) in collaboration with DIMITRIS DELINIKOLAS (empty film, University of Athens), Daphne Dragona (Mapping The Commons of Athens workshop coordinator) Event organizers: EKMEL ERTAN (amberPlatform / art director) and ASILHAN SENEL (Istanbul Technical University). Workshop participants: DENIZ AYDIN, SELEN ÇATALYÜREKLI, ASLI DEĞER, MERVE KAVAS, ÖZNUR SAKA, MUSTAFA ŞAHIN, ÖZGÜN YÜCETÜRK Workshop + Video Project Participants: GİZEM AĞIRBAŞ, BURCU NİMET DUMLU, ECEM ERGİN, ONUR KARADENIZ, FİKRET CAN KUŞADALI, MAR- CO MAGNANI, ZÜMRA OKURSOY, İPEK OSKAY, SİBEL SARAÇ, JALE SARI, YAĞIZ SÖYLEV, CEREN SÖZER, NEŞE CEREN TOSUN, ECE ÜSTÜN, WOLKE … Okumaya devam et Mapping the Columns of Istanbul